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La liga deportiva robot.

Hace unos días hablaba de los Detroit Pistons y mencionaba de rebote el Bill Laimbeer's Combat Basketball. Hoy quería hablar de videojuegos con licencias absurdas y futuristas. Bueno futuristas; futuristas de los 90, que no es poco.

El panorama deportivo-virtual ha cambiado mucho desde entonces hasta nuestros días. Hoy te compras un juego y te preocupas de que estén todas las licencias originales, los escudos de los equipos y la información más completa posible. Ya no existe esa imaginación made in japan que tenían los programadores para hacer divertidos videojuegos de robots que practican deporte.
Y es que antes la batalla no estaba en tener todas las licencias. Antes la desarrolladora pagaba por tener la licencia de un jugador concreto y que sea el usuario quien imagine que los rivales también son los 'rivales oficiales'.

Mezcla un poco de todo esto nació el antes mencionado Bill Laimbeer's Combat Basketball.
En el año 2030 el baloncesto se ha convertido en un deporte extremadamente agresivo en el que sólo participan robots humanoides y Bill Laimbeer, el único humano que no teme a la dureza de la liga robot de baloncesto. En esa liga los jugadores son reemplazados en cada partido porque al terminar quedan destrozados. Todos salvo Bill Laimbeer, que por lo visto es indestructible.
Quienes han jugado dicen de este juego que es un pestiño, tanto por la deprimente IA de la máquina como por el control (tan sólo se utiliza un botón para jugar).


Bill Laimbeer es más duro que tú y lo sabes.

Si el baloncesto tenía liga robot el fútbol no podía ser menos y con Soccer Brawl pudimos vivir la pasión del fútbol del futuro. En esta ocasión el deporte rey es una mezcla de 'soccer' y fútbol americano donde todo vale, desde romper a tu rival y dejarle echando humo, hasta hacer super tiro y machacar al portero. El juego es bastante entretenido y siempre que pongo un emulador de Neo Geo es de los primeros en caer a pesar de que España vista a rayas rosas y verdes. Y es que nunca supe qué problema tuvo SNK con España porque tanto aquí como en el primer Super Sidekicks los colores de la selección no son los correctos.


¡Y españa vuelve a ganar el mundial!

Y ya que la liga robot se había puesto de moda apareció la segunda parte del Power Spikes en el que podías elegir entre jugar con hombres, mujeres y la 'hiper liga', con robots humanoides. Esta vez no había países sino equipos asesinos como los 'lethal machines', 'metal breakers' o los 'power spikers'. ¿Qué diferencias había entre hombres, mujeres o robots? Que yo recuerde ninguna salvo el árbitro que en liga robot era una suerte de Cortocircuito. Decir del juego que anduve viciadísimo durante una temporada a la recreativa. Divertido como pocos.


Los que comentan este vídeo desde luego no tienen ni puta idea, el juego era buenísimo.


Por último no quería olvidarme del 'The Mission'. Llegaba la eurocopa del 2000 y como es costumbre Nike sorprendía a los telespectadores con un anuncio-superproducción en el que una horda de robots robaba el balón Geo Merlin y se las tenía que ver contra el equipo Geo Fuerza que estaba protagonizado por las superestrellas Edgar Davis, Luis Figo, Nwankwo Kanu, Andy Cole, Thierry Henry, Fabio Cannavaro, Josep Guardiola, Liliam Thuram y Dietmar Hamann. ¿El entrenador de aquel elenco de campeones? Louis Van Gaal.
Contra todo pronóstico el juego no era de fútbol, sino de avanzar por un edifico a balonazo limpio esquivando las trampas mientras acabamos contra los robots ninja enemigos a pelotazos. Y es que, ¿quién no ha querido entrar nunca en un lujoso edificio y destrozar todo a balonazos?
Como no podía ser de otra manera el juego era un truñazo de cojones y aunque lo tenía en mi videoclub para alquilar y me picaba la curiosidad, nunca gasté mis pesetas con semejante producto.

Para mayor chapuza algunos jugadores no coincidían entre el juego y el anuncio.

Hasta aquí mi breve repaso por los juegos deportivos con robots como protagonistas.
Por desgracia las compañías arriesgan cada vez menos con sus lanzamientos y lanzan eternas continuaciones de éxitos pasados, obligándonos así a ver nuevos Resident evil cada vez más desaboridos o la enésima parte de Castlevania.
Será difícil que volvamos a ver un juego deportivo con robots creado por el simple placer de divertir, ahora lo que pega son los simuladores deportivos ultrarealistas.
Al menos aún nos quedan los juegos de lucha. Un terreno que permanece intacto con el paso del tiempo y al que algunas tramas absurdas o los golpes imposibles favorecen y si no, ¿qué sería del Tekken sin Kuma o de Ryu sin lanzar Hadokens?
El día que eso ocurra los videojuegos habrán terminado de perder su fantasía.

La curiosa historia del 'Anna Kournikova Smash Court Tennis'.

Así toman el sol en rusia.

Hace unos días una megajamona retirada del tenis mundial llegaba a los 30 años, se trataba de Anna Kournikova. Muchos seguramente la habréis olvidado, diréis que nunca ganó nada y probablemente le tengáis cierta envidia a Enrique Iglesias. No os culpo, porque no es ninguna mentira que ella misma ha olvidado el tenis, que no ganó ningún título importante en individual y que Enrique Iglesias ha tenido más suerte que nosotros.

Pero de lo que venía a hablar aquí es un poco de su vida cuando fue tenista y del videojuego que namco la dedicó hace más de una década, cuando aún no llegaba a los 20; el 'Anna Kournikova smash court tennis'.

En el ya lejano 1997 comenzó la explosión de una joven promesa venida de rusia llegando a semifinales de Wimbledon y manteniendo el record de no haber perdido en todo el año con ninguna jugadora situada más abajo del decimoquinto puesto en el ranking. La chica no sólo jugaba bien al tenis, sino que también estaba buena a rabiar. Así que la gente se empezó a preguntar ¿Quién es esa chica?
Como resultado de ese interés comenzaron a aparecer entrevistas, sesiones fotográficas, anuncios... y ¡Bum! meses después ya teníamos una nueva musa a la que admirar.

Uno de esos productos salidos del marketing fue el videojuego 'Anna Kournikova Smash Court Tennis' para PlayStation(Namco 1999).

Fijaos bien en la portada porque poco más vais a ver a Kournikova.

El reclamo era perfecto, y seguro que muchos jovenzuelos salieron rápidamente de sus casas para hacerse con una copia del AKSCT. La decepción llegaba en cuanto sacabas el CD de la caja y lo metías en la consola. El único momento en que tus ojos disfrutaban viendo los 55 kilos de auténtica belleza rusa era en la portada de la caja, la intro y la pantalla de 'Press Start' del juego. Y os preguntaréis ¿Pero no aparecía Anna en el juego?
Pues sí, si que aparecía, al menos una versión caricaturizada que nada tenía que ver con ella.
Era una especie de muñeca con el pelo rubio llamada Kournikova Enlaceque en nada se parecía a la auténtica. No sólo apenas aparecía para nada, sino que tampoco podíamos elegir a ninguna de sus rivales; todos los personajes del juego eran inventados y las jugadoras eran una especie de Super Deformed que le daban un salero especial al juego. Las pistas eran auténtica fantasía, con trampas, botes imposibles y una mecánica que hacía del juego algo adictivo aunque quizá no fuera lo que el usuario buscaba.
¿Qué coño era esto? ¿Qué había pasado?

Como dos gotas de agua...

Pues la respuesta a todo esto es bien sencilla. El 'Anna Kournikova Smash Court Tennis', en realidad iba a ser el 'Smash Court Tennis 2', segunda parte de la nueva franquicia tenística que Namco quería dar a conocer. El primer capítulo de la saga, el 'Smash Court Tennis', no salio más allá de las fronteras niponas y para la segunda parte querían asegurarse el éxito a nivel mundial. Así que con el juego casi terminado decidieron hacerse con la imagen de alguna tenista de renombre a nivel mundial, algo que hiciese al juego fácilmente reconocible y ¿quién mejor que Anna Kournikova?
Namco aflojó la cartera y pagó por la imagen de AK. Sacó la foto de rigor para la portada y la incluyeron en el juego a última hora. Desconozco si cambiaron el nombre a algún personaje ya hecho o si la crearon de cero pero viendo la historia me inclino a pensar en la primera opción.


Aunque muchos se sintieron estafados, el juego era bastante divertido.

A día de hoy, doce años después la saga 'Smash Court Tennis' sigue existiendo con ocho entregas a sus espaldas. Ahora es un simulador de tenis no tan arcade pero sigue guardando el sentido del humor en algún desafío o con personajes de la saga Tekken y SoulCalibur como desbloqueables.

Mola que Namco incluya a Pac-Man y otros personajes de la compañía en sus juegos.

Entrando en la década del 2000 y con una Anna Kournikova cada vez más producto de marketing que tenista, la mujer empieza a mostrar su poco interés por el tenis y aunque no gana nada en individual, en dobles junto a Martina Higgins (otra jamona) llega a ganar dos Grand Slam y consigue colocarse como número uno del ranking.


El video donde surgió el amor

Cansada de todo esto y sin luchar por nada AK deja el tenis, habrá quien diga que lo único que hizo fue hacerse famosa y echarse a perder, que no tenía espíritu competitivo o que fue empezar a salir con Enrique Iglesias y abandonar la raqueta.
No la culpo en absoluto, desde el primer momento siempre dijo que ella lo que quería ser es actriz.

Capitán Tsubasa vuelve a las videoconsolas.

Estos días ha llegado a mis manos el juego para DS 'Capitán Tsubasa New Kick Off'. Es decir, un juego de Oliver y Benji en toda regla.


Para quienes jamás hayan visto un juego de Campeones debo decirles que no han estado muy atentos puesto que llevan sacando periodicamente juegos de la serie desde tiempos de la NES, el primero salió al mercado en 1988 y aunque por el título pueda parecer un juego de fútbol con la licencia de Campeones la verdad es que dentro del cartucho se esconde un juego de estrategia muy bien planteado.

La mecánica del juego se basa en un mapa con el terreno de juego y unas bolitas que representan a cada jugador. Cuando tienes el balón en los pies avanzas y en cuanto te cruzas con un rival se paraliza el tiempo y te aparece un menú de opciones para que elijas si quieres regatear, pasar, tirar o no hacer nada. Eliges la opción que quieres basándote tanto en las estadísticas de tu jugador como del rival y a partir de ahí la máquina hace el cálculo para ver quién saldría vencedor del duelo.
Ni que decir tiene que si tienes algún jugador con técnicas especiales (tiro del halcón, del tigre, catapulta infernal, super regate, super parada...) se te iluminarán en el menú para que las ejecutes, aunque ello requiere gran cantidad de energía y si haces entrar demasiado en juego a tu estrella puedes acabar agotándolo.

En mi experiencia 'Campeonil' virtual me he cruzado con dos juegos en toda mi vida; el primero fue el Captain Tsubasa IV para SNES (1993). Al cual tuve que jugarlo de importación y con los menús en japonés. Fue tarea ardua, pero un verano entero de aburrimiento da para aprender bastantes cosas, y en mi caso logré aprender que quería decir cada una de las opciones basándome en los signos que veía. Hay dos cosas que recuerdo especialmente de aquel cartucho:
Que según avanzabas había partidos en los que salvo que tiraras el super tiro con tu jugador estrella era IMPOSIBLE anotar con un disparo normal.
Que nunca supe quién era el rubio de coleta que parecía el nuevo rival definitivo de Óliver.


Anda que no me vi veces esta intro

El segundo juego de Campeones al que tuve la ocasión de poner las manos encima fue el Captain Tsubasa J: Get in the Tomorrow de PlayStation (1996) y en realidad tan sólo lo probé una mañana en casa de un amigo. Este juego era más arcade, sin un mapa del campo que te dijera dónde están tus compañeros. 11 contra 11 y a jugar, perdiendo así parte de la gracia y saliéndose bastante de lo que han sido las señas de identidad de la saga Captain Tsubasa.


Me encanta como se lo flipan los japoneses.

El tercero al que juego es el New kick off, creado en 2010 como homenaje al 30 aniversario de la aparición de la serie.
La nostalgia de coger el balón con Óliver, despejar con Bruce o tratar de evitar una catapulta infernal no tiene precio. También puedes aprender alguna curiosidad como que la camiseta de visitante del New Team (o Nankatsu en su versión original) es roja.
Como puntos en contra le falla la duración de los partidos, que entre dialogo y dialogo los encuentros suelen superar la media hora de duración sin poder guardar. Y eso en una consola portátil es un suicidio puesto que están concebidas para echarse una partida rápida y dejarlo.
Otra cosa que no me mola es que los jugadores tienen los nombres originales del anime. Para quienes hayan leído los tomos esto será genial pero para mi que sólo he visto la serie en telecinco al principio me acabo liando. Aunque este es un mal que se cura con el paso del vicio.

Aún así debo aplaudir la valentía de Konami al lanzar un juego de fútbol novedoso, llevo bastante tiempo harto de que todo se base en licencias y ver como año tras año son dos las sagas que se reparten el pastel sin que nadie se atreva siquiera a meter el hocico. ¿Es que ahora no sabemos disfrutar de un videojuego si no tiene los nombres reales? ¿Es que no somos capaces de elegir entre selecciones y jugar a un arcade de fútbol? ¿Acaso no nos lo pasábamos teta con el Super Sidekicks? ¿No puede ser divertido un juego sólo con botones de tiro, pase y segada?
Parece ser que la respuesta a todas estas preguntas es NO. Ahora o juegas con Messi o con CR7, o juegas a FIFA o a PRO y si te gusta jugar online olvídate porque todo el mundo el mundo se coge a los cuatro mismos equipos.

Al margen de FIFA y PRO lo último que he visto en juegos sobre el deporte rey es este capitán Tsubasa, el Inazuma Eleven (otra licencia sobre una serie en DS) y el Pure Football, aunque este último se lo podían haber ahorrado.

En fin queridos lectores, si queréis saber más sobre los juegos del Capitán Tsubasa en videoconsolas no tenéis mas que leer este interesante artículo de Jose M. Fernandez -SPIDEY- que escribió hace unos años en meristation.
Y si os gustan como escribe el genial SPIDEY, al que por cierto conocí una vez, podéis visitar su metodológica web.

Óliver Aton también es del Athletic de Bilbao.

El modo escenario del 2K11

Este mes ha salido a la venta el NBA 2K11, la competencia directa del NBA live de EA. Es la misma guerra que hay en el fútbol con el PRO y el FIFA.

Personalmente no conozco mucho de baloncesto, es mas no me se bien las reglas y jugar conmigo se antoja un festival de pasos, manotazos y demás jugadas que sin mala intención cometo cada poco. En el terreno del baloncesto virtual nunca he jugado ni al NBA 2K ni al NBA live, simplemente recuerdo de mi época escolar que los baloncesteros de la clase jugaban al NBA live por los comentarios de Andrés Montes. Bueno, jugaban a ese entre otras cosas porque el NBA 2K no existía. Yo jugaba a otros juegos de basket, concretamente a máquinas de bares menos estrictas y más divertidas, ya hablé de ello hace tiempo...

Este año el 2K11 tiene el reclamo de Michael Jordan y la opción de 'El reto Jordan' donde debes imitar algunas de las mayores hazañas. Esto tan cojonudo hace que me apetezca comprar el juego y a la vez me recuerda que algo que parece tan novedoso ya se inventó hace tiempo, aparecía en las primeras versiones del ISS, que luego convivió con el PRO y que ahora llamamos PES.


Recuerdo algunos retos, como por ejemplo aguantar un marcador favorable con varios jugadores menos o jugar un Corea del sur - España perdiendo 0-2 a falta de poco para el final y terminar ganando, recreando algo parecido a lo que sucedió en el mundial de estados unidos.
Hablo de un juego de 1995 que sin tanta tecnología y derechos de imagen como tenemos ahora ya recopilaba buenas ideas.

La gracia de todo esto es que en el NBA dependiendo del reto tendremos que jugar con mejores o peores plantillas ya que lo más importante que hizo MJ fue empezar con un equipo mediocre como lo eran los Bulls y terminar haciéndolo seis veces campeón.

Alguno de los diez retos que tendrás que recrear es por ejemplo la noche aquella de play offs de 1986 en la que Jordan endosó 63 puntos a los Celtics Boston de Larry Bird. Aquella eliminatoria la perdió Chicago por un global de 3 - 0 pero siempre será recordada la frase de Bird tras ese partido 'Esta noche Dios se ha disfrazado de Michael Jordan.'.



Otro reto a batir será la de anotar 69 puntos contra los Cavaliers, imitando la semifinal de conferencia de 1989, en la que MJ nos dejó otro momento para la historia, la jugada llamada como 'el tiro', no confundir con 'el último tiro' también de Michael Jordan. En esta jugada MJ dió la victoria a su equipo con un tiro en suspensión sobre la bocina mientras era marcado por tres defensas. Como diría Iniesta 'Un momento de la hostia'.


El momento entrenador eufórico también es para enmarcar.

También debes recoger el guante con la final de 1992 ante los Portland Trail Blazers. Esta vez no debes jugar el partido entero, con anotar 35 puntos y seis triples antes del descanso ya está. Coser y cantar.

Por último quería destacar el reto de 'El partido de la fiebre' de 1997 en la final ante mis queridos Utah Jazz de Stockton y Malone. Esta vez Jordan estaba enfermo y era seria duda para el encuentro. Aun así se cascó 38 puntos y 7 asistencias. En el juego simplemente juegas con un Jordan cuyas estadísticas serán más bajas de lo normal y se agotará enseguida.



En fin, una gran idea y una gran innovación para los videojuegos. Y ahora es el turno de apostar ¿Quién plagiará antes la idea, FIFA o PRO?

Videojuegos: Perico Delgado maillot amarillo.

Hace unos días un cliente me trajo a la tienda un ordenador averiado con el videojuego Pro Ciclying Manager para instalar. Aquel detalle no me hizo sino gracia, y curioso que es uno miró la contraportada del dvd, donde aparecían las imágenes del juego. Una de ellas me llamó la atención por encima del resto y sin embargo no mostraba nada del juego; era la cara del comentarista de tve Carlos de Andrés, que también ponía los comentarios a este juego.
Para que la simulación de una etapa de ciclismo fuera completa faltaba Perico Delgado aportando comentarios técnicos y chistes malos.

¿Cuál es el pez más bonito? El sal-monete

Todo esto me hizo recordar que Pedro Delgado ya tuvo su propio juego de su etapa como corredor, el Perico Delgado maillot amarillo.


El videojuego no salió ayer precisamente, fue lanzado en 1989 por la desarrolladora española Topo Soft.
Aquel juego se caracterizaba por su variedad. Tenía cuatro fases, que aunque parecidas en todas ellas debías hacer algo diferente.

En la primera debías pedalear adelantando a los pequeños grupos que se iban quedando del pelotón, había que andarse con ojo de no cebarse en la pedalada porque sino Perico desfallecía y perdía muchas posiciones. Parecía como aquellos pinchazos inoportunos en las que un favorito tiene que parar al principio de un puerto y según se incorpora al grupo de cabeza va haciendo una rápida pasada por los grupos de corredores que minutos antes dejó atrás.


La segunda fase es una cronoescalada en la que tienes que ir jugando con los cambios y tratar de recuperar fuerzas en los descansillos de mitad de puerto, con el segoviano como principal protagonista y un buen acabado gráfico.

Y tiene que ser cronoescalada porque para algo nuestro Perico era escalador.

La tercera era un descenso en el que el peligro radicaba en salirnos de la carretera, chocarnos con otros compañeros de pelotón y coger el avituallamiento para evitar los pajarones. Jugablemente parecía bastante incómodo, pero poco más se le podía exigir a un videojuego de 1989.

La cuarta y última fase era una etapa llana, una especie de homenaje al pelotón en la que el objetivo era el de esquivar las motos de la televisión (Iñaki Cano jodiendo la marrana con sus entrevistas en mitad de carrera) y ganar el sprint final.


El juego era corto pero variado, si tenemos en cuenta la época en que apareció es merecedor de un sobresaliente.
Fuera del juego lo que más me sorprende es que en las maratonianas retransmisiones que se hacen Delgado y de Andrés nunca hablan de este juego ni del Pro Cilcying Manager, tampoco les pregunta nadie por el facebook nada acerca de los videojuegos que protagonizan. Yo pienso en esto y se me vienen muchísimas preguntas a la cabeza: ¿Guardarán por casa sus videojuegos? ¿Jugarán de cuando en cuando? ¿Les gustarán? ¿Les traerá de cuando en cuando algún espectador el Perico Delgado para que se lo firme el propio Pedro?
En fin, misterios de la humanidad que seguramente no tengan respuesta.

Lamentablemente nunca tuve el juego de nuestro segoviano favorito. En aquel momento era muy pequeño y mis padres nunca me lo compraron. Recuerdo observar las imágenes en la micromanía y verlo en el Corte Inglés de bilbao pero no catarlo jamás.

Y es que para mí el ciclismo comenzó con don Pedro Delgado Robledo, sobremesas reunidos en la sala viendo a Pedro ganar la vuelta a españa, recortar las fotos del equipo ciclista Reynolds que venían en el cartón del papel albal de la misma marca y jugar con esos recortes imaginando carreras en las que ganaba Perico.

Quizá por cosas como estas sea por las que tenga un cariño especial al ciclismo y a Pedro Delgado en particular. Mas allá de sus logros deportivos, Pedro iluminó mi infancia fuera de las carreras, me trajo momentos de diversión y consiguió que en casa hubiera un deporte que nos gustara a todos (en el resto de deportes no coincido con mis padres). Ahora está como comentarista y me sigue pareciendo el mejor. ¿Os imaginais una retransmisión sin Delgado? ¿Quién nos despertaría de la siesta con un chiste?

Recreativas de baloncesto

Viendo que se está poniendo de moda el baloncesto en nuestro querido blog he decidido hacer una pequeña aportación, ya que aunque el baloncesto sea un deporte que no sigo y del que no entiendo bien las reglas hubo un momento en que me apasionó, veía 'NBA en acción' en Canal +, disfruté con sus recreativas e incluso, y esto me sorprende a mi mismo, incluso entrené. Ahí es nada.
De lo que quería hablar esta vez es de un hobby que he mantenido toda la vida y que cuido día a día. Es el de los videojuegos, una vez hablé de trucos para marcar gol en máquinas de fútbol. Hoy voy a hablar sobre las máquinas de basket que me vaciaban los bolsillos. Espero que mis escasos comentarios técnicos no os aburran.


Comenzaré por el 'Fernando Martín basket master'*. Este juego pertenece a la era dorada del software español. Era muy pequeño y no comprendía las reglas del baloncesto pero al igual que Rudy Fernandez en el concurso de mates no quería dejar pasar la oportunidad de homenajear al hombre que abrió el camino al baloncesto español.


¿Martin?
¿Qué Martin? Ricky Martin



Seguiremos por el 'NBA Jam', un juego basado en el dos contra dos. La principal novedad es que tenía nombres y licencias de jugadores auténticos. Solía elegirme a los Jazz de Utah no porque tuvieran la mejor pareja, (John Stockton y Karl Malone) eso lo descubrí en años posteriores. Me los elegía por Jazz, el colega de Will Smith en el príncipe de Bel Air. La suerte hizo que jugara con una buena pareja, aunque para parejas delirantes las que aparecieron en versiones posteriores para videoconsolas; Bill y Hillary Clinton, Scorpion y Sub Zero... Un elenco de personajes absurdos que llenaban de carisma el título.


Los gráficos pseudorenderizados siempre me parecieron horrorosos.

El 'Super Basketball' es uno de esos juegos que apenas vi en un par de sitios. Su estreno me pilló demasiado pequeño y cuando tuve uso de razón ya era un arcade en extinción. Este juego te proponía la remontada eterna. En cada partido empezabas con el marcador en contra. Se trataba de coger el balón y remontar los puntos que fueran necesarios. Cada vez que anotabas automáticamente te daban el balón y tenías que volver a atacar. Aunque el concepto de juego pueda parecer una tontería era bastante dinámico y espectacular.



Sin duda el juego en el que me dejé más dinero es el 'Street Hoops', y vaya juego! De nuevo nos metemos en el baloncesto callejero, tres contra tres. Las partidas aquí eran rápidas, si al descanso no ibas ganando te largabas, así de cruel. Los equipos más solicitados eran Francia y la desaparecida Taiwan. Lo que hacía populares a estos países era su capacidad para anotar triples, y es que en un juego en el que apenas tenías tres o cuatro posesiones por cuarto conseguir puntos extra era importantísimo para alargar la partida. Adictivo a más no poder.


Este siempre me pareció el MVP del basket virtual.

Otro gran juego de basket era el 'Run and Gun' de Konami. Este juego clavaba la jugabilidad del gran 'Soccer super stars', digamos que era su variante en versión baloncesto. Equipos inventados pero NBA a tope. Jugué bastante, me vició y a pesar de los pesares creo que un par de veces logré pasar del primer partido pero debo decir en mi defensa que había que ganar los cuatro cuartos. En toda mi trayectoria como jugón del 'Run & Gun' metí poquísimos triples. Encestar de lejos era harto difícil, pero siempre te quedaba el regusto del subnormal de haber arriesgado.


Konami en los 90 era lo mejor de lo mejor.

Por último quería dejaros la descripción de un juego cuyo nombre no recuerdo. Se trataba de baloncesto callejero dos contra dos. Una pareja de punkis enfrentándose a los malotes del barrio. Podías pegar a placer y la cancha tenía trampas como alcantarillas por las que caer o charcos de aceite con los que resbalar. Me gustaría saber el nombre de la recreativa, nosotros la apodábamos el 'Imolimoooo' en clara alusión al grito que pegaban cuando hacían un mate. Vete a saber lo que diría en realidad.
Y no, no es el Arch Rivals, que ese era en una cancha de baloncesto verdadera.
No era de baloncesto, pero este juego molaba un huevo.

Espero que os haya gustado tanto como a mi este breve paseo por vuestra infancia. Ahora os dejo que desempolveis vuestros pads y carguéis el MAME. Disfrutad de aquellos juegos que pese a los años siguen manteniendo la frescura de antaño.
Y vosotros, ¿Cuales fueron vuestras máquinas de baloncesto favoritas?

* Sí, el Fernando Martín era un juego para consolas domésticas pero me sentía obligado a mencionarlo.

De PRO a FIFA: Mi cambio de chaqueta.

Llevo jugando al ISS, PRO, PES o como lo queráis llamar desde los tiempos de la super nintendo. Allá por el 94 nació una gran saga que me maravillaba; llegó el International Super Star Soccer de Konami con unos gráficos y una jugabilidad que hacían que no dejase el mando ni un solo momento. Era difícil marcar, pero ese reto era lo que me hacía seguir probando. Cuando me quise dar cuenta ya tenía un enganche que me duraría años (y lo que me queda).

Ni las recreativas estaban tan bien hechas.

Pero antes del ISS, EA lanzó al mercado el FIFA 94 o FIFA INTERNACIONAL SOCCER en la 93-94. La principal novedad no eran las licencias, ni las alineaciones, en aquellos tiempos la única saga que tenía nombres y camisetas reales era la del PC Fútbol (que yo recuerde) pero tampoco importaba, la principal novedad era su vista isométrica y su jugabilidad sencilla (bueno, y que no existían equipos con camiseta a rayas). Allí meter un gol de cabeza era poco menos que imposible pero eso daba igual, había nacido otra gran saga.

Siete defendiendo y marca un tipo sólo en el punto de penalti.

Pasó el tiempo y cada una de las dos sagas iba sacando su entrega regularmente junto con otros arcades de calidad como el Super Sidekicks, Goal Goal Goal, Fever Pitch Soccer, Adidas Predator Soccer, Libero Grande, Esto es futbol (con una de las intros más bonitas que recuerdo), Soccer Super Star, Virtua Striker... En ese momento de fútbol virtual a tope la lista era interminable pero poco a poco empezaron a perecer los arcades y el mercado fue dando paso a los simuladores de juego.

Y llegó el año 98 con el mundial de Francia y ahí se rompió todo. El PRO me llegó a viciar como pocos juegos jamás lo habrán hecho con su manejo del balón, los equipos equilibradísimos y lo bien que estaba ajustado el sistema de disparos y centros. El FIFA por su parte, dio un salto de calidad importantísimo; la narración de Manolo Lama, la cantidad de filigranas que se podían hacer, las celebraciones de los goles y el Song 2 de Blur pasaron a la historia.

Cuando fuimos los mejores.

A pesar de los coletazos de Esto es fútbol por mantener la categoría finalmente se fueron extinguiendo todos los juegos hasta sólo quedar PRO y FIFA, y así hasta nuestros días.

Para mi el ganador del duelo entre PRO y FIFA ha sido sin duda el simulador de Konami, pese a no tener tanta parafernalia como el FIFA. Por desgracia desde hace un par de años cada vez me sorprende menos, lo noto estancado y eso es lo que me hace cambiarme de chaqueta esta temporada y darle una oportunidad al FIFA.

El primer punto por el que cambio de simulador es la novedad; el cuerpo me pide algo nuevo, quiero jugar a otro juego de fútbol porque empiezo a tener la sensación de que por mas años que pasen siempre juego a lo mismo.
Otro aspecto que condiciona bastante mi cambio es el tema de las licencias. Habrá quien diga que se pueden editar equipos y camisetas; no les falta razón pero la verdad es que no me apetece comprarme un juego y tener que ser yo quien le de los últimos remaches. Un juego es para jugar y no me quiero andar comprobando plantillas y vestidos.
Anda que no existen fotos de Xavi que tienen que Photoshopear la portada.

Hasta el momento las razones que estoy dando igual parecen subjetivas, pero realmente lo que me hace cambiar 'de equipo' respecto al fútbol este año es el juego en movimiento. Ha sido ver la demo y descubrir que hay vida mas allá del PRO.
Ver cómo andan, el control del esférico, los jugadores dándose instrucciones, el portero organizando la defensa o simplemente ver como te señalan tus compañeros el desmarque cuando conduces el balón me parece espectacular.
Luego los gráficos son muy parecidos entre los dos juegos, pero hasta las camisas del FIFA parecen estirarse mientras juegan y aunque a veces también se estire el nombre y número del jugador dando un efecto de camiseta de chicle prefiero esto al efecto camiseta coraza que sufre el PRO, en el que dan igual los empujones o darse un revolcón por el suelo. La camiseta de tu equipo siempre estará impoluta y sin una sola arruga mostrando marca y patrocinio bien claro.

Las caras del PES acojonantes, eso sí, las camisetas de plástico.

Si a todo esto le implementamos los comentarios bien traídos de Manolo Lama (que para algunos pueden ser infernales) y la consideración con la que parecen haberse tomado los chicos de EA las propuestas de los usuarios para mejorar su juego creo que tenemos un ganador claro.
Ya el año pasado dio un salto de calidad y mejoró sus ventas respecto a otros años, quizá este año de un susto a los chicos de Konami respecto a las ventas y les haga reflexionar sobre la urgencia de un cambio en su simulador.

Truquillos para las recreativas.

A mediados de los noventa pudimos ser testigos de la época dorada de las recreativas.
Cada poco teníamos novedades en los bares y cada máquina superaba en calidad a la anterior.
Salieron juegos de todo tipo y quien mas quien menos todos invertimos unas pelillas en juegos de fútbol.

Estos se distinguían por su jugabilidad y tu habilidad para marcar goles pero en ocasiones no bastaba con esto para ganar los partidos, tenías que tirar de añagazas y lograr goles imposibles, jugadas absurdas y una desvirtuación del fútbol tal como lo conocemos.
Investiguemos un poco sobre algunas máquinas y sus truquillos. Analicemos lo absurdo:

SUPER SIDEKICKS

En la primera parte de esta fantástica saga era realmente complicado marcar pasando el cuarto partido.
La manera habitual de marcar en esa máquina era centrando y cabeceando al más puro estilo Urzaiz. Si el portero la paraba, muchas veces tenías un delantero ávido de balón que cogía el rechace y la metía.
Un gol bastante normal en la vida real pero si tenemos en cuenta que casi siempre se metían los goles exactamente iguales la cosa queda en extraño.

Nunca ví un gol de falta en ese juego pero si pude ver a españa con camiseta roja y pantalón verde.

Tras este éxito sacaron un montón de 'super sidekicks', cambiaron mucho el esquema original y ninguno era tan adictivo como el primero.
Comentaré como anécdota que estando en un bar llegó el responsable de las máquinas y me cortó la partida para poner un nuevo juego. Se trataba de un Super Sidekicks y para compensar me regaló diez créditos.
Estábamos seis chavales y empezamos a jugar uno contra otro, el que ganaba seguía. Pues bien, cogí los mandos en la primera partida y gané los nueve créditos a toda la pandilla.
Después continué mi partida contra la máquina y llegué a la final. Nunca volví a jugar tan bien al Sidekicks.

SOCCER SUPER STARS / VS NET SOCCERQue divertido, ¡Pero que divertido era este juego! Emulación YA.

Probablemente el mejor juego de fútbol al que jamás he jugado, divertido a más no poder y no entiendo por qué, olvidado.
Konami no sacó mas partes, ni está emulado y las imágenes que os pongo me han costado un triunfo conseguirlas. Quienes en su día pasarais por Delta seguro que conoceís el VS NET SOCCER.

Esta vez todo se basaba en el patadón, se trataba de colgarla a la olla y rematar de cabeza hacia adelante. Se formaban auténticas melees, llegándose a ver hasta a cuatro jugadores de cada equipo forcejeando por llevarse un balón de cabeza.
Una vez que llegabas a la frontal del area lo mismo, en vez de tirar la colgabas al vértice del area pequeña y a esperar a que en una melee el portero fuese arrastrado por la marea de jugadores que se lanzaban a por la pelota como auténticos gladiadores.

SEIBU CUP/ GOAL GOAL GOALDifferent year, same shit

Los pongo juntos porque aunque no tienen nada que ver, los trucos eran los mismos.
Seguramente el SEIBU CUP sea más recordado porque alemania era la selección más elegida y siempre lucía la camiseta verde.
El GOAL GOAL GOAL también molaba pero en el momento en que salió no destacó excesivamente quizá porque era una copia del SEIBU y ya habíamos jugado todos.

Había dos maneras habituales de marcar gol, la primera y más complicada era con el super tiro del capitán. Cuando este la cogía aparecía una barra que tardaba una eternidad en cargar, si lo hacía tenías el ansiado 'Dinamyte kick'.
El problema era que tardaba demasiado en cargar y muchas veces perdías medio partido acumulando testosterona en la puntera.

La otra manera de marcar era centrando y rematando de cabeza por banda derecha, así de sencillo y de jodido a la vez.
Siempre llegaba un momento en el que entrar por el centro de la defensa era como cruzar turquía con una bandera inglesa; sabías que en cualquier momento te cascaban.
Cuanto más avanzabas más difícil era llegar a buen puerto y logicamente los laterales corrían más que Indurain cuesta abajo.
Curiosamente nadie intentó jamás este truco por banda izquierda.

EURO LEAGUE
¿Una recreativa en la que puedes jugar con el Atlético de Madrid?
Exacto, hablamos de EURO LEAGUE.

El truco para meterla aquí era de lo más extraño e irreal (aún así no superamos lo de la montaña de cabeceadores del VS NET SOCCER).
Se trataba de buscarse la vida para conseguir el ansiado mano a mano con el portero, era entonces cuando debíamos tirar al cuerpo del portero (sí, hablo de fallar a propósito). Este en un acto de buena voluntad nos devolvía el balón a nuestros pies y nosotros se la volvíamos a ceder.
El caso era tirale al cuerpo y esperar que el portero nos la regalase hasta que al tercer o cuarto despropósito de gol no podía evitar que la pelota entrase.

SUPER SOCCER'El 3 me ha dejado la cara hecha un cuadro!'

Para terminar no puedo dejar en el tintero este juegazo de fútbol para super nintendo y único que recuerdo en el que españa no estaba para elegir.
En este elegías un equipo y tenias que ganar a un montón de selecciones que siempre aparecían en el mismo orden.
El punto de inflexión era Irlanda, que tenía un porterazo. A partir de ahí tenías que echar mano de la picaresca.
El truco más común para batir el famoso catenaccio irlandés era ir por la linea de fondo, acercarte al area pequeña y en vez de dar el pase de la muerte tirar sin ángulo.
Se lo tragaban todos los porteros.

Hasta aquí nuestro repaso a las recreativas futboleras de hoy, nos dejamos la saga VIRTUA STRIKER en la que el mayor parecido con el fútbol real es que el campo era verde. Quizá este se lleve un artículo aparte, porque merecerlo lo merece.

Ahora dejad de leer y poneos a jugar al MAME a mi salud.